home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT04.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  12KB  |  343 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 18
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 23
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Brush 17
  160.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 34 0 0 ) ( 34 0 500 ) ( 60 499 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0 0 19 ) ( 500 0 19 ) ( 0 461 -176 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( -38 0 0 ) ( -38 500 0 ) ( 60 0 490 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 0 44 ) ( 0 467 -135 ) ( 500 0 44 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 0 171 0 ) ( 500 171 0 ) ( 0 171 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  166.   ( -34 0 0 ) ( -60 499 0 ) ( -34 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  167.   ( 38 0 0 ) ( -60 0 490 ) ( 38 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  168. } // Brush 17
  169.  
  170. { // Entity 0
  171.   "classname"     "worldspawn"
  172.   "wad"           "qoole.wad"
  173. } // Entity 0
  174.  
  175. { // Entity 1
  176.   "classname"     "light_flame_small_white"
  177.   "origin"        "0 0 0"
  178.   "light"         "300"
  179. } // Entity 1
  180.  
  181. { // Object 0 : 
  182.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  183.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  184.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  185.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 11, 16, 21, 22
  186.   Entity: 0
  187. } // Object 0
  188.  
  189. { // Object 1 : Cube
  190.   Position: (16.000000, 16.000000, 2.000000)
  191.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  192.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.062500)
  193.   Brush: 0
  194. } // Object 1
  195.  
  196. { // Object 2 : Cube
  197.   Position: (2.000000, 2.000000, 24.000000)
  198.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  199.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  200.   Brush: 1
  201. } // Object 2
  202.  
  203. { // Object 3 : Cube
  204.   Position: (30.000000, 2.000000, 24.000000)
  205.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  206.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  207.   Brush: 2
  208. } // Object 3
  209.  
  210. { // Object 4 : Cube
  211.   Position: (2.000000, 30.000000, 24.000000)
  212.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  213.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  214.   Brush: 3
  215. } // Object 4
  216.  
  217. { // Object 5 : Cube
  218.   Position: (30.000000, 30.000000, 24.000000)
  219.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  220.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  221.   Brush: 4
  222. } // Object 5
  223.  
  224. { // Object 6 : 
  225.   Position: (16.000000, 16.000000, 18.000000)
  226.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  227.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  228.   Objects: 7, 8, 9, 10
  229. } // Object 6
  230.  
  231. { // Object 7 : Cube
  232.   Position: (-14.000000, 0.000000, 0.000000)
  233.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 1.570796)
  234.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  235.   Brush: 5
  236. } // Object 7
  237.  
  238. { // Object 8 : Cube
  239.   Position: (14.000000, 0.000000, 0.000000)
  240.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 1.570796)
  241.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  242.   Brush: 6
  243. } // Object 8
  244.  
  245. { // Object 9 : Cube
  246.   Position: (0.000000, -14.000000, 0.000000)
  247.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  248.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  249.   Brush: 7
  250. } // Object 9
  251.  
  252. { // Object 10 : Cube
  253.   Position: (0.000000, 14.000000, 0.000000)
  254.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  255.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  256.   Brush: 8
  257. } // Object 10
  258.  
  259. { // Object 11 : 
  260.   Position: (16.000000, 16.000000, 32.000000)
  261.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  262.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  263.   Objects: 12, 13, 14, 15
  264. } // Object 11
  265.  
  266. { // Object 12 : Cube
  267.   Position: (-14.000000, 0.000000, 0.000000)
  268.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 1.570796)
  269.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  270.   Brush: 9
  271. } // Object 12
  272.  
  273. { // Object 13 : Cube
  274.   Position: (14.000000, 0.000000, 0.000000)
  275.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 1.570796)
  276.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  277.   Brush: 10
  278. } // Object 13
  279.  
  280. { // Object 14 : Cube
  281.   Position: (0.000000, -14.000000, 0.000000)
  282.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  283.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  284.   Brush: 11
  285. } // Object 14
  286.  
  287. { // Object 15 : Cube
  288.   Position: (0.000000, 14.000000, 0.000000)
  289.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  290.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  291.   Brush: 12
  292. } // Object 15
  293.  
  294. { // Object 16 : 
  295.   Position: (16.000000, 16.000000, 46.000000)
  296.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  297.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  298.   Objects: 17, 18, 19, 20
  299. } // Object 16
  300.  
  301. { // Object 17 : Cube
  302.   Position: (-14.000000, 0.000000, 0.000000)
  303.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 1.570796)
  304.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  305.   Brush: 13
  306. } // Object 17
  307.  
  308. { // Object 18 : Cube
  309.   Position: (14.000000, 0.000000, 0.000000)
  310.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 1.570796)
  311.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  312.   Brush: 14
  313. } // Object 18
  314.  
  315. { // Object 19 : Cube
  316.   Position: (0.000000, -14.000000, 0.000000)
  317.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  318.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  319.   Brush: 15
  320. } // Object 19
  321.  
  322. { // Object 20 : Cube
  323.   Position: (0.000000, 14.000000, 0.000000)
  324.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  325.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.625000)
  326.   Brush: 16
  327. } // Object 20
  328.  
  329. { // Object 21 : Cube
  330.   Position: (16.000000, 16.000000, -24.000000)
  331.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  332.   Scale: (0.187500, 0.187500, 0.750000)
  333.   Brush: 17
  334. } // Object 21
  335.  
  336. { // Object 22 : 
  337.   Position: (16.000000, 16.000000, 20.000000)
  338.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  339.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  340.   Entity: 1
  341. } // Object 22
  342.  
  343.